Skocz do zawartości

    GTARP.online - powrót do archetypu RolePlay'a?

    Admin
    Przez Admin,

    news--1484058629-U1.png
     
    *archetyp - pierwowzór czegoś
     
    Cześć, ostatnio na naszym serwisie pojawiła się reklama (a w sumie to zapowiedź) serwera, który rzekomo ma wystartować niebawem.. Mogłoby się wydawać, że będzie to serwer na platformie GTA Network, jednak jak się okazuje serwer ten będzie kontynuacją starego, dobrego SA:MP'a.
     
    Wiele osób wrzeszczy, skomle, płacze, lamentuje i debatuje nad tym, że Scena RolePlay upada- tak, upada od momentu jej powstania, coś dla ciekawskich, post Camana z 2010roku... w serwisie gta-rp.pl
     
    news--1486418422-U1.png
     
    Skąd więc ten trend na "upadek sceny"? Może i stąd, że starsi gracze po prostu nie potrafią nawiązać kontaktu z młodszymi rówieśnikami (którymi jeszcze kilka lat temu byli)- zamykając się samotnie w swoich czterech opiniach. Nadmienić warto fakt, że nowi gracze nadciągają a odsetek starych graczy, którzy już nie grają, nie jest aż tak wielki ponieważ do tej pory widujemy liczne skupiska osób, które grały w 2010 i grają po dzień dzisiejszy- wystarczy wyglądnąć na devGaming- świetny przykład kilku graczy, którzy nieustannie klepią w klawiaturę na tym samym serwerze od x lat.
     
    Nie warto więc rzucać tekstami typu "upada scena", "co raz mniej graczy"- nie prawda. SA:MP ożywa i to w bardzo dobrym tempie, jeszcze w tamtym roku mięliśmy widoczny spadek grywalności, ale czym on był spowodowany? Tym, że taki Mario, Caman, (no i dodajmy jeszcze naszych faworytów) KaLu i GoToDark pozamykali swoje serwery, gdzie łącznie grała większość osób, które wciąż wędrują z serwera na serwer natykając się na to samo ciągle- wielka zapowiedź, miesiąc pisania na forum, nabijania statystyk, kupno premium, trzy miesiące fajnej gry-> nuda -> monotonia -> kłopoty ze stabilnością i w końcu koniec serwera... 
     
    To właśnie ta grupa osób uświadomiła wszystkim graczom, że prawdziwy serwer RolePlay (taki od serca) jest tylko na chwile. Ale powiem Wam szczerze- w dupie mam to co mówią inni, chciałbym w końcu zagrać na serwerze, gdzie nie ograniczać będzie mnie wyimaginowana granica miasta.. nie będzie ograniczać mnie możliwość założenia własnego biznesu dla czystej gry IC ze znajomymi (wtajemniczeni pamiętają mój zakład wytworu trumien, który założyłem IC, a następnie został usunięty bo się komuś to nie spodobało).. i w końcu nie będzie mnie ograniczał skrypt, bo w końcu chcemy grać a nie sprawdzać czy daną rzecz możemy zrobić "bo tutaj broń oflagowana, bo tutaj pojazd należy do fracji"..
     
    news--1486420588-U1.png
     
    RolePlay to w rzeczywistości świetna rozgrywka, tylko aby grać wg zasad RolePlay trzeba po prostu chcieć... Podejście pokroju eleskowego Sim00na jest niezwykle ciekawe, bo tworząc wokół siebie aurę zajebistości, analogicznie buduje potężny mur (kojarzony obecnie z D.J. Trumpem), który nie tylko dzieli graczy ale także stawia ich w niekomfortowej sytuacji, która po pewnym czasie staje się po prostu nudna.
     
     
    Jak zwykle rozpisałem się nad swoim bólem dupy, który rozwinąłem do granic wstępu a zapomniałem o głównym wątki tematu. GTARP.online - powstający projekt, zaciekawił mnie nazwą i samym sposobem bycia. Udało mi się skontaktować z właścicielem (piszę to tak, jakby to było wręcz trywialnym zadaniem) zadając kilka sensownych pytań i... - z resztą, zobaczcie sami.
     
     

     

    Na Polskiej Scenie Role Play jest wiele serwerów Role Play- jedne są mniejsze, drugie większe- skąd pomysł, aby stworzyć kolejny? Skąd pomysł na nazwę, bo przyznam jest oryginalna.

    To prawda, nazwa nie jest oryginalna, i jak dobrze pamiętam jeszcze dwa miesiące temu funkcjonował pod podobnym zestawieniem liter serwer role play, którego akcja toczyła się w Las Venturas. Oglądając ich witrynę doszedłem do wniosku, że mieli oni podobne podejście do problemów dzisiejszej rozgrywki w trybie RP. Od dawna mówi się wśród graczy o potrzebie powrotu do starych czasów i każdy chce wrócić do ulubionego przez siebie momentu świetności tego rodzaju rozgrywki internetowej. My, choć w bardziej stonowany sposób, chcemy wrócić do założeń sprzed lat jednak w nieco bardziej nowoczesnej oprawie prezentowanego, autorskiego skryptu oraz grafiki reklamowej. Nazwa jest inna niż nazwy serwerów z którymi dotychczas mięliśmy do czynienia, ponieważ zrezygnowaliśmy z dokładania nic nieznaczącej literki alfabetu do skrótu jaki stał się autentycznym symbolem rozgrywki - Role Play. Choć wolelibyśmy aby nie rozbijano pełnej nazwy gtarp.online na człony, to warto zastanowić się nad jej znaczeniem. Jest ono najzwyczajniejsze w świecie, ponieważ ten serwer to przede wszystkim gta, tryb role play, a co najważniejsze otwarty dla społeczności internetowej.

    Chyba fundamentalnym pytaniem powinno być to, gdzie toczyć będzie się rozgrywka, a więc?

    Rozgrywka toczyć się będzie przede wszystkim na serwerze. Całkowicie zignorowaliśmy to, że ktoś kiedyś zauważył potrzebę rozszerzenia relacji pomiędzy postaciami na oficjalnych witrynach projektu. Nie o wszystko dzisiaj już mogę zdradzić, jednak z chęcią podzielę się informacją (może nawet szokującą), że jako takiego forum u nas nie będzie. Zdaję sobie jednak sprawę, że oczekiwałeś innej odpowiedzi. Miejsce rozgrywki w grze nie zostanie przez nas w żaden sposób narzucone, ponieważ na obszarze całego San Andreas pojawią się u nas miejsca z których gracze będą zmuszeni - dla rozwoju wirtualnej gospodarki i w celach czysto zawodowych - korzystać. Choć wielu rzeczy nie zdążymy przygotować do czasu planowanego przez nas startu, to jest to jednym z naszych głównych założeń. Dla tych którzy obawiają się tak zwanego efektu miasta duchów zostanie przygotowanych kilka centrów rozgrywki. Każde z nich będzie oferowało innego rodzaju usługi i możliwości.

    Co takiego zaprezentujecie graczom na odsłonie GTARP.online? Chodzi mi o takie ciekawostki, których nie mają inne serwery.

    Z uwagi na decyzję o otwarciu całego San Andreas zaczęliśmy być nienaturalnie łapczywi na liczbę graczy. Choć jesteśmy pewni, że znajdziemy w Środowisku Role Play użytkowników niezadowolonych z oferty jaką dają inne projekty (oczywiście szanuję każdy z osobna), i z pewnością przyjdą do nas żeby zbudować serwer razem z nami, to zdajemy sobie sprawę, że ich liczba może nas nie zadowalać. Dlatego też będziemy wprowadzać do skryptu mnóstwo elementów mogących zachęcić fanów serwerów truckerskich - którzy notabene zaczynają już patrzeć w stronę rozgrywki Role Play - do gry u nas. Innym zabiegiem z naszej strony będzie udostępnienie prywatnego domu dla każdego gracza już na start. W trakcie tworzenia swojej postaci będziemy mogli wybrać samochód, albo dom który otrzymamy na podstawie zapisanego na tego gracza kredytu mieszkaniowego. Będzie można otrzymać takie mieszkanie, jeżeli jego wartość nie będzie przekraczała przykładowo $12.000. W przypadku niewywiązywania się z zasad opłacania kredytu mieszkanie zostanie nam odebrane niezależnie od sumy jaką dotychczas wpłaciliśmy na poczet długu. Zanim spłacimy kredyt niestety będzie nas musiał zadowolić lokal "rockstarowy".

    Pytam każdy projekt- zapytam i tutaj- kto tworzy ten serwer oprócz Ciebie?

    W zespole aktualnie mamy trzy osoby. Nie chcielibyśmy jednak mówić kim one są, nie uważamy żeby przedstawianie właścicieli miało większy sens. Gracze i tak nie będą mieli z nami do czynienia.

    No dobrze, w takim razie ostatnie pytanie. Kiedy planujecie start, lub chociaż uruchomienie strony?

    Nie jesteśmy gotowi na to żeby głośno rozmawiać o dacie startu. Uważamy, że nie warto zawracać społeczności głowy dopóki i tak nasz skrypt jeszcze ich odpowiednio nie zadowoli. Widzieliśmy wiele razy jak nieodpowiednie skutki niosły za sobą przedwczesne daty startu i zachęty do angażowania się w rozgrywkę, do której i tak ci gracze nie dostali nigdy dostępu.

    W takim razie na zakończenie serdeczne dzięki Tobie za poświęcony czas dla Centrum-RP i jego czytelników i jak wszystkim- życzymy powodzenia!

    Ja również, w imieniu oczywiście moim i zespołu, serdecznie dziękuję za to, że zostałem zaproszony do tej rozmowy. Mam nadzieję, że to nie jest nasza ostatnia rozmowa.

    A ja jestem o tym święcie przekonany!

     

     

    news--1486470765-U1.png
     
    Drodzy użytkownicy, my w takim razie serdecznie dziękujemy za obecność i zapraszam na kolejny wtorek, oczywiście na godzinę 12:00. Enjoy!


    mtaShark - niczym "rekin rozszarpujący konkurencję"

    Admin
    Przez Admin,

    news--1485870096-U1.png

     

    Multi Theft Auto (MTA) – modyfikacja dodająca tryb wieloosobowy do gier Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City i oczywiście w Grand Theft Auto: San Andreas w wersjach na Microsoft Windows oraz Linux, bo przy tej grze się dzisiaj zatrzymujemy!

     

    Serwery MTA przez bardzo długi czas były swego rodzaju "odosobnione" ze względu na to, że większość osób nie potrafiła się do nich przekonać, chociażby na całkiem odmienny interfejs, sposób gry, grafikę, możliwości. Początkowo, gdy na scenie RolePlay dominowały na przemian LS-RP.net, dzisiejsze net4game, oraz serwery spółek Mario, Aliqe, Niku, Caman, Łysy, Ownede, Nertowny na scenie pojawił się swego rodzaju "perełek"- tak wiem, brzmi dziwnie, ale też zaskakuje pozytywnie, ponieważ jako jedyny "perełek" pozostał do dziś. Mowa o devGaming. 

     

    Tytułowy mtaShark ma w zamiarze nie tyle co podbić scenę RolePlay na platformie MTA lecz wręcz "rozszarpać konkurencję". Cóż- wiele wskazuje na to, że serwer ten jest dobrą prognozą dla wszystkich tych, którzy znudzeni są już devGamingiem, no bo ile można grać na jednym i tym samym serwerze? 

     

    Dlatego też postanowiłem przeprowadzić wywiad z założycielem mtaShark, czytajcie...

     

     

    news--1485870119-U1.png

     

    1. Piszecie, że mtaShark jest tym projektem, na którego czekamy- dlaczego tak uważacie?
     
    Cóż. Na samym początku chciałbym zaznaczyć, że na polskiej scenie Role Play na platformie MTA jest tylko jeden serwer. Nie każdemu odpowiadają panujące tam zasady, a my staramy się słuchać graczy i wyjść na przeciw ich oczekiwaniom. Nie mamy zamiaru nikogo ograniczać przecież na tym ma opierać się RP. W naszej ekipie jest osoba, która odpowiada za kontakt z graczem. Administracja nie jest czymś tajnym i ułatwia do siebie kontakt, a nie jak na innych projektach tego typu zamyka się we własnym gronie. Co do samego skryptu, chcemy wycisnąć z niego co się da aby ułatwić i umilić rozgrywkę. Nie będzie miała miejsca pełna automatyka co będzie "wymuszało" na graczu bezpośredni kontakt z innym użytkownikiem. 
     
    2. Skąd pomysł na tę nazwę?
     
    Bardzo proste! Mamy nadzieję, że nasz projekt niczym rekin rozszarpie konkurencję.
     
    3. Kto tworzy Wasz projekt? Przedstaw proszę wszystkich ludzi, którzy pracują nad projektem- oczywiście wraz z wiekiem (o ile nie jest to dla Was temat tabu).
     
    Brother (Adam) - Założyciel projektu i skrypter. To on odpowiada za wszystkie udogodnienia, które można zobaczyć w grze.
     
    iPhone (Dominik) - Współ-założyciel projektu, odpowiada za relacje między graczem a administracją.
     
    Skipuś (Mateusz) - Współ-założyciel projektu, ekipa.
     
    5. Teraz pytanie, które musiało paść- dlaczego MTA? Konkretne argumenty, ponieważ domyślam się, że SA:MP ma mniejsze możliwości.
     
    Na tej platformie jest wiele możliwości rozwijania się. Estetyka ma u nas duże znaczenie, a SA-MP oferuje słabej jakości textdrawy, platforma pomaga również w walce z oszustwami i blokuje prawie wszystkie modyfikacje wpływające bezpośrednio na grę (np. CLEO).  Na samym MTA istnieje tylko JEDEN polski serwer o tematyce takiej jak nasza więc chcieliśmy nieco zaburzyć ten spokój i wystartować właśnie tutaj. 
     
    6. Co najbardziej motywuje Was do tworzenia mtaSharka?
     
    Stworzenie miejsca, w którym każdy znajdzie swój kąt. Sami też jesteśmy graczami Role Play i szukając serwera do gry długo nie mogliśmy niczego znaleźć więc wyszliśmy z inicjatywą zrobienia swojego. Analizując rzeczy innych skryptów wypisaliśmy co nas denerwowało, a co chcielibyśmy dodać. Zabraliśmy się za pisanie i niebawem to co stworzyliśmy ujrzy światło dzienne.
     
    news--1485870137-U1.png
     
    Jak widać, Brother wiele nam nie chciał powiedzieć (a pula pytań była większa)- z mojej strony śmiem twierdzić, że wstydliwe chłopaki są. Niemniej jednak powodzenia i kopa w tyłek dostają od naszego serwisu na szczęście, aby powstający ten serwer miał szansę na realne zaistnienie na naszej scenie dłużej niż miesiąc.
     
    Oczywiście bardzo przepraszam za niepunktualność, lecz piszę ten artykuł na kolanie.

    CalmLife.pl - serwer RPG tworzony z pasją

    Admin
    Przez Admin,

    news--1485173459-U1.png


     


    No i mamy kolejny tydzień, kolejny artykuł, kolejną masę nieszczęśliwych dzieci, które rozpoczynają już swój drugi i ostatni tydzień ferii. Zaś u nas jak co tydzień we wtorek, publikujemy materiał o dość ciekawym serwerze RPG, którego charakterystykę powinienem rozpocząć od słów wstępu "czym w ogóle jest to RPG".


     


    W gruncie rzeczy, patrząc i porównując definicje RolePlayGames i RolePlay mam wrażenie, że większość (jak nie wszystkie) dzisiejsze 'erpeki' powinny mieć w końcówce RPG. 


     


    RolePlay to metoda gry ubarwiona w możliwie jak najlepsze i bogate w opis (mowa o szczegółach, detalach) sytuacje, które zachodzą pomiędzy użytkownikami. Taką sytuację możemy również nazwać bardzo ładnie- interakcją. Interakcja może toczyć się tu i teraz, interakcja może dziać się na przestrzeni kilku dni, miesięcy lub nawet lat, zarówno w grze jak i poza nią (np. na forum lub miejscu przeznaczonym do tego). Najważniejsze jest jednak sam fakt odgrywania- wykwintne wstawki, opisy i reakcje postaci- to główna różnica między RP a RPG. Sam RolePlay trudni się przede wszystkim tym, że cała gra musi (a w praktyce chociaż powinna) wiązać się jednym spójnym scenariuszem, który spaja wszystkich graczy, np. mieszkańcy Los Santos są zależni od burmistrza, który wydaje takie i takie postanowienia. Gracze w pewien sposób są ze sobą powiązani, ich losy się wzajemnie przenikają, każda z postaci ma jakiś korzeń, który choć troszeczkę czerpie z podłoża, zwanego fabułą- na RPG jest inaczej.


     


    RolePlayGames  jest metodą gry, do której nie przywiązuje się już tak wielkiej uwagi do samych dodatków, którymi nazwiemy podstawowe elementy RolePlay. Na RPG kierujemy postacią jak chcemy- bawimy się w sposób następujący "akcja- interakcja" bez konieczności wtłaczania dziesiątek opisów postaci, czy wykonywanych przez postać ruchach. To my sami decydujemy czy zrobimy 'tak czy owak', nie jesteśmy zależni od reguł panujących na RolePlay (czyt. powergaming, metagaming, ooc/ic) ponieważ sama reguła RPG nam tego nie narzuca.


     


    A więc wiedząc już z czym mamy do czynienia chciałbym przedstawić wspomniany wcześniej serwer Calm Life, który może samą nazwą nie podbija publiczności, bo nie oszukujmy się- tak pospolitej, prostej nazwy nie mógł wymyślić nikt inny jak Polak! Ale chwała Wam za to, że jesteśmy narodem, który myśli, planuje i realizuje swoje cele- to nasz narodowy plus i dzięki takim serwerom mam o czym pisać i stać mnie raz na miesiąc na dobrą pizzę z wyświetleń reklam.


     


    Tak czy owak- wiem, że nie lubicie gdy wylewam własne przemyślenia, dlatego też zapraszam do poniższej lektury.


     


    news--1485249499-U1.png


     


     


    1. Kim jesteście, gdzie wcześniej graliście, jaki macie bagaż doświadczeń, no i oczywiście ile macie lat?

    Jesteśmy zgraną ekipą, pełniącą funkcję Administratorów RCON na tym serwerze. Przez dwa lata spędziliśmy wiele niezapomnianych godzin na serwerze 4 Life, niestety - sytuacja dotycząca szanowania naszej osoby zmusiła nas, by opuścić tamto miejsce. Ekipa Administracji RCON serwera Calm Life w chwili obecnej liczy trzech członków, mianowicie: osoba pełnoletnia, oraz dwie osoby niepełnoletnie (tj. 17 oraz 16 lat). Posiadamy bardzo obszerny zakres doświadczeń, na platformie MTA. Każdy członek z Administracji RCON ma staż powyżej czterch lat, w tym dwa lata na najpopularniejszym serwerze w MTA - również o trybie gry RPG. Wspomnę również, iż każdy członek Administracji RCON ma wyznaczoną swoją dziedzinę wykonywania obowiązków na serwerze - NeX: programowanie zasobów serwera, organizacja pracy nad forum, zarządzanie usługami "SMS Premium". ; Preyton - zarządzanie forum, zarządzanie oraz modyfikacja "mniejszych" zasobów serwera, tworzenie mapy. ; JokeR* - zarządzanie forum, oprawa graficzna serwera, zarządzanie oraz modyfikacja "mniejszych" zasobów serwera, tworzenie tekstur, tworzenie modeli, tworzenie mapy.

     

    2. Skąd pomysł na stworzenie serwera RPG? Dlaczego nie RolePlay?

    Inspiracją dla nas na stworzenie serwera o trybie gry RPG było głównie miłe spędzenie czasu wśród swoich znajomych oraz wyluzowanie się od obecnych obowiązków, bądź ciężkiej pracy podczas dnia. Na serwerze panuje przyjazny klimat, każdego nowego użytkownika witamy w bardzo nietypowy sposób, również pomagamy mu "rozwinąć skrzydła" na serwerze.

     

    3. Skrypt jest pisany od zera czy bazowaliście na czymś? Na ile teraz wycenilibyście swój gamemode?

    Zasoby serwera pisane są od zera - nie staramy się bazować na konkurencyjnych serwerach, aczkolwiek, serwerów opartych o tryb gry RPG jest bardzo dużo na platformie MTA, więc trudno również jest być oryginalnym - na szczęście, mamy masę pomysłów na rozwój serwera, których dotychczas nie spotkaliśmy na innych serwerach. Trudno jest nam powiedzieć, na ile wycenilibyśmy nasz gamemode - jest to ogrom pracy włożony i w dalszym ciągu wkładany w rozwój serwera, by wszystko wyglądało bardzo estetycznie oraz przyciągało uwagę graczy. 

     

    4. Raczej nie macie konkurencji na Scenie- jeśli się mylę, wskażcie ją i napiszcie w czym jesteście lepsi?

    Konkurencje na scenie MTA posiada każdy serwer - dla nas, konkurencją jest każdy serwer, mieszczący się w przedziale graczy od 50 do 150. Serwerów takich jest kilka, więc nie wymienimy ich ze względu na ich reklamę, aczkolwiek - posiadamy wiele pomysłów, które ujawniły się już na serwerze w pełni autorskie, dotychczas niespotkane na tych serwerach. Warto również wspomnieć o fakcie, iż gospodarka na naszym serwerze w dalszym ciągu się rozwija, a jej poziom nie przekracza poziomu ponadprzeciętnego - oznacza to, iż każdy gracz posiada porównywalnie podobną gotówkę, porównując: czas spędzony w grze a zarobki na serwerze.

     

    5. Co Was motywuje do tego, aby tworzyć dalej ten serwer?

    Motywacją dla nas są gracze - to oni dodają nam sił, gdyby nie oni - nasze motywacje sięgałyby zeru, co za tym idzie - serwer nie nabierałby postępów. Motywacją dla nas, jest również zadowolenie ze strony użytkowników naszego serwera z dotychczasowych zasobów serwera oraz docenianie trudu, który został włożony w rozwój danego zasobu, by zachęcał użytkowników do ponownego użycia.

     

    6. Co natchnęło Was do stworzenia Calm Life'a? Kto zapoczątkował całą tą przygodę?

    Natchnieniem do stworzenia Calm Life była chęć spróbowania czegoś nowego, czegoś autorskiego - jak widać dotychczas, udało nam się to, w dalszym ciągu nie przestajemy zaskakiwać użytkowników naszego serwera, z dnia na dzień ulega modyfikacja aktualnych lub tworzenie nowych zasobów na serwer, co można zaobserwować w naszych aktualizacjach znajdujących się zarówno w grze, jak i na forum.

     

    7. Jakie smaczki planujecie wprowadzić na serwer- o których jeszcze nikt nie wie? 

    Posiadamy ogrom pomysłów na rozwój serwera. Dwa z pomysłów, który w niedalekiej przyszłości mamy zamiar wprowadzić na serwer, to biznesy oraz organizacje przestępcze. Ich struktura działania w dalszym ciągu zostaje opracowywana, a ich zasięg przestrzenny (w wielu dziedzinach znaczenia tego słowa) może wpłynąć bardzo pozytywnie na przyszły rozwój serwera. Posiadamy ponadto oryginalne pomysły pod prace dorywcze, które w przeciągu kilku dni użytkownicy serwera będą mogli zaobserwować. Wspomnę również o służbach mundurowych (potocznie zwanych "frakcjami"), gdyż to głównie one reprezentują serwer - ich struktura, podobnie do biznesów oraz organizacji przestępczych w dalszym ciągu zostaje modernizowana, tudzież z dnia na dzień lista zasobów frakcyjnych zostaje zwiększona o dodatkowe, które zwiększają możliwości dotychczas osiągalne w danej frakcji.

     


    news--1485249368-U1.png


     


    Na tym oczywiście koniec tego artykułu. Mam nadzieję, że ekipa Calm Life, dosadnie zaprezentowała swój status na Scenie RolePlay i nie pozostaje nam nic innego niż życzyć dalszych sukcesów w podboju polskich graczy i polskiej Sceny RolePlay.


     


    Jakie są Wasze odczucia? Jakie Wy wnieślibyście poprawki w życiu projektu, aby zrobić go jeszcze lepszym- śmiało, piszcie.


     


Portal by DevFuse · Based on IP.Board Portal by IPS


×